In visueel opzicht is het uniek op televisie.
Wat je op het scherm ziet, is niet wat je hoort.
De serie bestaat voor 25% uit visuele effecten.
Het creëren van een serie als Spartacus is veel werk.
Na maanden van ontwikkelen en filmen
is elke aflevering klaar voor de postproductie.
De postproductie van film en audio begint na de eigenlijke opnames.
Bedankt.
Oké. We moeten verder.
Zo krijgt dit deze look en dit geluid.
Ja.
Met behulp van veel visuele effecten en geluidsontwerp
maakt een team specialisten van elke aflevering een pareltje.
Met de onbewerkte beelden
maakt het postproductieteam van Spartacus eerst
een ruwe montage van de serie.
Hoi, ik ben Ilya Klarich,
eerste assistent-editor bij Spartacus.
ILYA KLARICH Eerste assistent-editor
Het is mijn taak om de post-versie te maken.
Ik voeg elke dag achtergrond en bloed toe
aan de gevechtsscènes, en ook geluidseffecten.
Ja.
Dagan hier staat op het punt om een gladiator te doden
die op de grond ligt.
Hij doet drie zwaardhouwen, twee houwen en een steek.
Maar nu moet ik het bloed toevoegen.
Ik heb dit bloed hier voor de eerste houw.
Het bloed dat ik gebruikte voor de eerste stoot, was dit bloed hier.
Het tweede bloed dat ik gebruikte, is dit bloed hier.
Als ik dit invoeg en het bloed bijwerk,
schiet het zo naar buiten.
Dan voegen we geluidseffecten toe,
wat in feite modder is.
Dat vonden we het beste klinken.
Als de ruwe versie van de aflevering af is,
worden de geluidseffecten toegevoegd.
Daarvoor zijn veel geluidselementen nodig,
zelfs huishoudelijke artikelen.
Hoi, ik ben Ben Stockwell.
BEN STOCKWELL Foley-artiest
Vandaag nemen we foley op
voor Spartacus: Gods of the Arena.
Foley werd jaren geleden uitgevonden door Jack Foley.
Hij verving alle voetstappen
voor Fred Astaire en Ginger Rogers in hun dansen.
Sindsdien worden in films voetstappen vaak vervangen
en close-up geluidseffecten toegevoegd.
Ik werk hier bijvoorbeeld aan schilden.
We hebben een prachtige ovenschaal uit mijn huis
die al veel heeft meegemaakt.
Ik zal laten horen hoe hij klinkt.
In deze ruimte zie je ook andere rekwisieten.
Hier hangt een zwembad aan de muur.
Dat vullen we met water
en we doen veel van de waterscènes, sommige van de natte scènes.
Hier hebben we een stukje zand
voor de gevechtsscènes met de gladiators
en veel van het vallen en schaven.
Dit stukje steiger gebruiken we voor een van de sloten
die de bewaker opent aan de gevangenisdeur.
En hier in dezelfde ruimte staat onze opnameapparatuur.
En dit is Gareth.
Gareth bedient de microfoons hier op Pro Tools.
Nu luisteren we naar alle sporen
die we hier hebben opgenomen in foley.
Je krijgt een idee van hoe het klinkt
als alles wordt afgespeeld.
Iedereen wil worden gehoord,
dus nadat de foley-artiest en de geluidsingenieur
aan de aflevering hebben gewerkt,
begint het ADR-proces.
Ik blijf het gewoon herhalen
en dan kun jij ermee spelen.
Als je er blij mee bent, kunnen we het opnemen.
-Juist. -Oké, daar gaan we.
Met ADR, of automatische dialoogvervanging,
wordt de originele tekst vervangen die werd opgenomen op de set,
om de context te verduidelijken of een acteur te verbeteren.
Hij wil je broeder noemen en zich als gladiator bij je voegen.
Goed zo.
Trouwens, als Crixus komt,
moet je naar het haar in zijn neus kijken.
Dat laten we weg.
Nee. Laat het erin. Zorg ervoor dat Crixus het ook hoort.
ADR is een heel selectief proces.
Slechts de beste takes komen terecht in de eindversie van de scène.
Goed. Opnieuw.
Goed zo.
Kijk eens.
De serie wordt binnen op een set gefilmd
en er moest een groen scherm worden gebruikt
om de serie zijn epische omvang en schaal te kunnen geven.
De visuele effecten vervolledigen niet alleen de look van de serie,
maar drijven plot, personages
en actie week na week voort.
De visuele effecten mogen niet opvallen.
CHARLIE MCCLELLAN Hoofd visuele effecten
We willen niet dat ons werk wordt benadrukt.
In het laatste seizoen deden we 3600 shots in ongeveer acht maanden.
Van het team op de set dat op de platen let,
tot de uiteindelijke zetters
werken misschien wel 10, 15 mensen aan elke shot.
Er wordt veel met groen scherm gewerkt.
Daarom moeten de visuele effecten gewoon perfect zijn.
Jullie werk met deze moord vorig jaar vond ik prachtig.
Zie je dat?
Ja, hij stak in de richting van de camera.
Dit seizoen is een luxe voor ons,
want we hebben de tijd
en de middelen om terug te kijken op wat wel en niet werkte.
We hadden 't opnieuw moeten doen met 'n kraan op dat zwaard
dat eruit steekt met bloed dat eruit komt.
We filmen de voorgrond op de set.
Dat materiaal wordt naar onze 3D-mensen gestuurd
die voor de omgeving zorgen
en het doorgeven aan de matte-schilders.
Zij kleuren de wereld in
en dan moet alles opnieuw worden samengesteld.
Daar voegen we
bloed toe aan bloedshots en lucht aan luchtshots.
Soms hebben we ook andere CG-elementen, zoals wapens,
die we toevoegen
tot de definitieve gestileerde look.
Zo werken we vanaf het begin
tot het eindresultaat.
We zoeken altijd naar manieren om te spelen
met de technologie.
STEVEN S. DEKNIGHT Uitvoerend producent / Schrijver
Elke afdeling heeft zijn eigen moeilijkheden
bij zo'n ambitieuze serie.
AI die verschillende afdelingen
moeten elkaars werk begrijpen en hun uiterste best doen
onder heel moeilijke omstandigheden en dat is een grote uitdaging.
En cut. Goed.
Vertaald door: Maaike van der Heijden
Dutch